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【問題】關於效果命中的問題 @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

LV.

45

GP

525

【問題】關於效果命中的問題

綜合討論

樓主

我是橘子冰王子

發送錯誤:對象不存在

orangecat999

推3

噓-

2025-03-03 16:41:14

好啦我就直接說了我很常看到 虛無角色被說效果命中佔模但我轉念一想 效果命中是提升負面機率直傷角色也是同樣用爆擊率來提升爆率那為啥沒人會說「爆擊率」佔模?我想 可能是因為最終受益不同疊效命和疊爆率的最終加成是不可比擬的 爆傷取決於玩家 很靈活200%爆傷很常見 傷害直接*2角色的負面效果上限是被決定的例如減防 易傷的%數加成通常也比直傷還要少很多但這部分基本上可以用轉模來增傷例如黃泉的好隊友 椒丘 就是一個例子他的行跡就有效命80%後每超過15%就會有60%的攻擊力 最高240%加成說實話只要負面效果收益大或是轉模的增傷數值給足根本就沒有所謂的「效果命中會佔模」這件事其實我覺得真正有問題的是官方設計了又要爆率又要效命的這才是問題所在效果命中佔模 只是策劃數值不想給高而為人所詬病的機制罷了效果命中本身是沒問題的問題是在於 疊完效果命中的收益應該要與雙爆的收益相近才合理對於「效果命中」各位怎麼看?

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天運

HOT虛無:上一個debuff還要堆效果命中,然後其他命途一堆必定能上+不可解除的debuff,這合理嗎?

B13

2025-03-03 19:24:01

7

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一根火柴棒

HOT我提一個點:效果命中還會被敵方的效果抵抗抵銷,但暴擊率是沒有被「暴擊抵抗」這種東西抵銷的

B14

2025-03-03 19:38:05

5

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鬼人

正是因為設計失敗才需要轉模

B16

2025-03-03 22:15:03

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BLOODZED

#B5:3750308# 黑天鵝需要疊是除了易傷以外機率全都65%且要算30%效果抵抗,不疊到120可能會疊不了層還會虧增傷區,但如果必中的話,說實話命中換增傷區很蠢

B17

2025-03-03 22:26:51 編輯

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楓糖雪玥

沒有喔 有些boss還40%抵抗得 撐到120也會MISS

B18

2025-03-04 01:34:35

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大鴨鴨+

因為效果命中有機率 你給太強那歐洲人就很強 非洲人就很爛 很難量化 官方就統一爛

B19

2025-03-04 23:57:35

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栗悟飯とカメハメ波

掛上了最終效果依然比不上同諧 為什麼不讓同諧也要堆命中才能幫隊友上buff

B20

2025-03-07 13:08:53

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LV.

43

GP

2k

2 樓

緋楓葉

aler0003

推8

噓-

2025-03-03 17:40:19

我覺得效果命中現階段就是個爛設計,你拿他對標爆擊率,但是敵人會有效果抵抗,可沒有爆擊抵抗,爆擊率100%就是100%爆擊,效果命中還要看對面的臉色。再來,爆擊率是影響出傷,而效果命中直接就是有跟沒有,直傷角沒爆擊還有沒爆擊的傷害,虛無角被抵抗直接就是沒有作用,你必須撐某一個數值才能讓這個角色發揮他「應有」的「功能」。除了某些單次傷害的角色(真理、希兒),多數直傷角雖然要求高爆率,但是不強求滿爆率,因為多段傷害、拉條帶來的多出手次數都可以平均掉沒爆擊的損失。而虛無角很多都是單次判定,你一次行動判定沒中,那就是直接空過一回合,你也不可能帶拉條輔助去拉虛無角,就為了讓他有第二次判定的機會,成本跟收益完全不成正比,所以才會很常問說效果命中要堆到多少才夠,因為沒中的損失太大。堆效果命中的行為本身,回饋感非常差,你會讚嘆一個高爆率的直傷角色一直爆擊,卻不會對每一次都能上到負面的虛無角有任何的感覺,因為他本來就該每次都上到負面,有上到才是我使用他的目的。堆效果命中給我的感覺並不是在讓角色成長,而是在幫角色療傷,唯有堆足夠的效果命中之後,他才開始是一隻正常的角色。

8

-

LV.

49

GP

7k

3 樓

見小燈想泣

xx2684018

推0

噓-

2025-03-03 17:42:58

因為是兩回事沒爆你還有基礎傷害負面沒貼到就是0而你不可能為了保下限不堆命中而轉去堆傷害那又不堆傷害又不堆命中 這個技能效果沒觸發就是空過一回合可能還吃了你戰技點

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